Meta Quest 4: Alles, was wir vom Quest 3-Nachfolger erwarten - Gamingdeputy Germany (2024)

Nach einer dreijährigen Pause zwischen Oculus Quest 2 und Meta Quest 3 kann man davon ausgehen, dass wir möglicherweise erst 2026 ein Meta Quest 4 sehen werden. Aber es ist nur das: eine Vermutung.

Zwischen Quest 1 und Quest 2 lagen nur 17 Monate. Meta und Reality Labs haben aufgrund von Leaks bereits mehrere Nachfolger von Quest 3 geplant und abgesagt. Und je nachdem, wie das Quest 3 bei den Verbrauchern ankommt, könnten wir eher früher als später ein Quest 4 sehen.

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Ein Bericht von The Verge Anfang dieses Jahres enthüllte die aktuelle Quest-Roadmap: ein angeblicher Quest 3 Lite (Codename Ventura) im Jahr 2024 und ein neuer Quest 2 Pro-Prototyp (La Jolla) im Jahr 2025. Wir wissen auch von mehreren abgesagten Quest-Prototypen – Codename Cardiff , Hermosa und Funston – und bei einem (Cardiff) gab es zuvor Gerüchte, dass es sich um einen Quest 3 Plus handelte, der den Quest 3 in wichtigen Punkten verbessern würde.

Vor diesem Hintergrund hat sich Metas Roadmap in den letzten Jahren so schnell verändert, dass es unmöglich ist zu sagen, wann Quest 4 erscheinen wird. Was wir wissen ist, dass es die Aufgabe haben wird, das Quest 3 zu verbessern und mit Premium-Headsets wie dem Apple Vision Pro zu konkurrieren.

Basierend auf den Schwachstellen, die unser Meta Quest 3 im Hands-on aufgedeckt hat, und mehreren Meta Quest-Nicht-Consumer-Prototypen, die das Unternehmen in den letzten Jahren vorgestellt hat, ist hier eine völlig spekulative Liste dessen, was uns am Meta Quest 4 gefallen würde zu liefern, von wahrscheinlichen Upgrades bis hin zu kurzfristigen Anfragen.

Blickverfolgung

Es ist ein verständliches Versäumnis, aber dennoch eine Enttäuschung, dass das Meta Quest 3 nicht über Eye-Tracking wie PSVR 2 und Quest Pro verfügt.

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Mit Eye-Tracking können Sie Foveated Rendering aktivieren, einen grafischen Trick, der die Bemühungen des Prozessors dorthin konzentriert, wo der Benutzer hinschaut. Der Quest Pro bietet dank dieses Tricks eine um 30 % bessere Grafikleistung, während der PSVR 2 angeblich eine bis zu 3,6-mal schnellere GPU-Frametime mit Foveated-Rendering und Eye-Tracking erreicht.

Darüber hinaus nutzt Sony beim PSVR 2 Eye-Tracking, um Ihnen mitzuteilen, ob der Pupillenabstand (IPD) Ihres aktuellen Headsets mit Ihren Augen übereinstimmt. Das Quest 3 verfügt über ein verbessertes IPD-Rad, um Ihr Gesicht genauer wiederzugeben. Sie müssen jedoch immer noch Ihre Augen mit einem Lineal messen und das Rad anpassen, wenn Sie das Headset an jemand anderen weitergeben.

Wir haben Meta gefragt, warum das Quest 3 kein Eye-Tracking hat, und sie sagten, es sei eine einfache Kostensparmaßnahme. Um den Preis von 499 US-Dollar zu erreichen, musste es Kompromisse eingehen. Andere Quest 3 vs. Quest 2-Upgrades an Display, Objektiven, Lautsprechern usw. hatten Vorrang, und der Snapdragon XR2 Gen 2-Chip sorgt allein für einen zweifachen GPU-Boost.

Dennoch können wir hoffen, dass die Technologie in der nächsten Generation so weit fortgeschritten ist, dass sie kostengünstig und ohne Kompromisse hinzugefügt werden kann. Wenn die PSVR 2 es zu einem Preis von 550 US-Dollar hinzufügen könnte, kann es hoffentlich auch mit dem Meta Quest 4 hinzugefügt werden.

Lassen Sie das LCD zurück

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Die Auflösung der Quest 3-Displays wurde im Vergleich zum Quest 2 um 30 % gesteigert, sodass Sie beeindruckende 2064 x 2208 Pixel pro Auge oder 1.218 Pixel pro Zoll erhalten. Das sind 445 PPI mehr als beim Quest 2, und mehr können wir uns in dieser Preisklasse kaum wünschen.

Der Nachteil der Grafik von Quest 3 besteht darin, dass es immer noch auf LCD und nicht auf QLED (Quest Pro) oder OLED (PSVR 2, das ursprüngliche Oculus Quest) setzt.

OLED sorgt für kräftigere Farben und tiefere Schwarztöne, während LCDs bei dunkleren Spielen Probleme haben und sie grau erscheinen lassen. Und trotz der geringeren Auflösung des Quest Pro schätzten wir seine 500 lokalen Dimmzonen, die Verbesserung des Schwarzwerts und den größeren Farbraum.

Irgendwann würden wir gerne eine Rückkehr zu OLED sehen, das immersivere Farben reproduzieren würde, wenn Sie in fantastische Welten eintauchen. Wir werden sehen, ob das Quest 4 dies zu einem angemessenen Preis leisten kann.

Integrierter Elite-Gurt

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Die preissparende Entscheidung von Meta, einen Stoffgurt anstelle eines Elite-Gurts zu wählen, macht auf den ersten Blick Sinn. Dadurch werden die Kosten auf den Verbraucher abgewälzt, der die zusätzlichen 80 US-Dollar für besseren Komfort ausgibt, während das leichtere Stoffarmband darauf schließen lässt, dass der Quest 3 relativ leicht ist.

Davon abgesehen können wir uns noch einmal Konkurrenten wie den PSVR 2 – mit integriertem Halo-Gurt und rückseitigem Einstellknopf – und den Pico 4 – mit seinem Elite-Gurt-Nachahmungsdesign – ansehen, um zu sehen, dass dies der Fall ist möglich um eine bessere Passform in dieser Preisklasse zu bieten, auch wenn beide in anderen Bereichen Downgrades anbieten.

Der Stoffgurt des Quest 3 hat ein durchdachteres Design als der des Quest 2, zumindest mit zwei Gurten auf beiden Seiten Ihres Kopfes für besseren Halt und hinteren Kunststoffschlaufen, die ihn sicher in einer bestimmten Passform halten. Der einzige Nachteil besteht darin, dass diese seitlichen Riemen direkt über Ihren Ohren sitzen und dort etwas Reibung oder Druck verursachen können, während ein gepolsterter Elite-Gurt, der Ihren Kopf umschließt, und ein einzelner oberer Riemen bequemer und sicherer sind.

Wir können also hoffen, dass das Quest 4 komplett auf die Stoffgurte verzichtet und von Anfang an bei einem Elite Strap bleibt.

Cloud-Gaming

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Wir nicht unbedingt wollen Dies ist das nächste Feature, aber es ist etwas, was wir aus Leaks wissen, an denen Meta arbeitet.

Anfang des Jahres sagte VR-Analyst Brad Lynch behauptet dass eine Quelle ihm von Project Razor erzählt hatte, „einer Partnerschaft zwischen Meta und in den USA ansässigen ISPs/MNOs, d.

Aus den FCC-Unterlagen von Quest 3 haben wir auch gesehen, dass Meta möglicherweise die 5G-Fähigkeiten des Headsets der aktuellen Generation getestet hat, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass der Snapdragon XR2 Gen 2-Chip problemlos 5G unterstützen könnte. Da Meta Connect 2023 diese Funktion jedoch nicht erwähnt, können wir davon ausgehen, dass Meta noch viel Arbeit vor sich hat, um sie zu implementieren.

Der Vorteil von Cloud-Gaming besteht darin, dass Meta Quest 3 oder 4 PC-Spiele in VR-Qualität spielen können, ohne auf mobile Hardware angewiesen zu sein. Dies wiederum könnte es Meta ermöglichen, zukünftige Quest-Headsets leichter zu halten, ohne so viel robuste Hardware zu benötigen.

Der besorgniserregende Nachteil besteht darin, dass es beim Cloud-Gaming zu Latenzproblemen kommt, die bei VR-Spielen Übelkeit oder Frustration auslösen können, wenn Ihre Spielbewegungen nicht mit Ihren eigenen übereinstimmen. Wir wissen auch nicht, ob Meta für diesen Dienst Gebühren erhebt, und nicht jeder Bereich verfügt über eine zuverlässige 5G-Konnektivität.

Wir sind also gespannt, ob das Quest 4 auf 5G-Netzwerke setzt, um den Fokus der nicht mehr existierenden Marke Rift auf High-End-Gaming zurückzugewinnen ohne ein High-End-PC-Rig. Aber das wollen wir auch beim Quest 4 nicht abhängen auf der Wolke. Vorerst dürften die grafischen Verbesserungen des Quest 3 die meisten VR-Gamer zufriedenstellen.

Gleitsicht- oder Holocake-Linsen

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Wir runden unsere Liste mit etwas ab, von dem wir wissen, dass Meta daran arbeitet, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass es in absehbarer Zeit für VR-Headsets zu Verbraucherpreisen bereit sein wird.

Auf der SIGGRAPH 2023-Konferenz stellte Meta seinen Butterscotch Varifocal-Prototyp vor, den „ersten Prototyp-Headset, der eine Gleitsicht mit einer Netzhautauflösungsanzeige von etwa 60 Pixel pro Grad (PPD) erreicht, was für eine Sehschärfe von 20/20 ausreicht.“

Derzeit haben VR-Objektive einen festen Brennpunkt, bei dem Text und Objekte am deutlichsten scharf sind, sodass Entwickler diesen berücksichtigen müssen. Mit Gleitsichtobjektiven kann der Quest-Prototyp elektronisch auf Objekte fokussieren, die sich in der virtuellen Welt in der Nähe oder weit vom Benutzer entfernt befinden.

Dieser Prototyp erfüllt auch den Passthrough-Goldstandard, wenn es darum geht, Ihre Umgebung so zu sehen, als ob Sie kein Headset tragen würden, aber das werden Sie bei einem zukünftigen Quest sehen Profi Headset, das keinen vernünftigen Preis haben muss. Und es verfügt derzeit nur über ein winziges 50-Grad-Sichtfeld, was beweist, dass dieses Konzept noch einen langen Weg vor sich hat, bis es realisierbar ist.

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Wenn Meta auf dem Quest 4 (oder einem anderen zukünftigen Quest-Headset) Gleitsichtobjektive anbieten kann, würde sich die Art und Weise, wie Spieleentwickler die besten Quest-Spiele entwerfen, dynamisch verändern und die visuellen Einschränkungen beseitigen, die es Spielern erschweren, die Dinge um sie herum in VR richtig zu lesen.

Der andere Meta VR-Prototyp, den wir gesehen haben (siehe Abbildung oben), ist der Holocake 2. Holocake-Linsen sind der nächste Schritt nach den Pancake-Linsen des Quest 3 und fügen eine holografische Schicht hinzu, die konvexe oder konkave Linsen überflüssig macht. Damit könnte der Quest 4 vorne schlanker sein als je zuvor und dem ohnehin schon komfortablen Quest 3 einen echten Gewichtsverlust bescheren.

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Bis die nächste Generation kommt

Der Meta Quest 4 ist noch Jahre von einem hypothetischen Start entfernt, daher ist Quest 3 vorerst die beste eigenständige VR-Option, auf die Sie hoffen können. Es verfügt über verbesserte Grafiken und visuelle Darstellungen, eine vollfarbige Mixed-Reality-Funktion, die gut genug ist, um den Bildschirm Ihres Telefons mit aufgesetztem Headset zu lesen, und ein komfortableres Design.

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